Une des figures de base de la voltige aérienne.
L'utilité en combat est de "raccourcir" la trajectoire dans une direction pour obliger le poursuivant à passer devant.
La trajectoire est une spirale dont l'axe est horizontal.
méthode pratique
supposons un tonneau à gauche
- choisir un axe et un point de repère sur cet axe (inutile en combat)
- piquer légèrement pour prendre de la vitesse (inutile si la vitesse est déjà suffisante)
- diverger 30° à droite (inutile en combat)
- tirer sur le manche pour obtenir un cabré de 45°
- dans le même temps gauchir à gauche en maintenant bille au centre avec la direction
l'avion passe sur le dos après avoir décrit une demi spirale au dessus de l'horizon
- augmenter la cadence avec la perte de vitesse
- terminer la figure en ramenant le capot comme en début de figure
l'avion aura accomplit l'autre moitié de spirale sous l'horizon.
On peut contrôler la régularité de la figure en observant le nez par rapport à l'horizon, il doit décrire un cercle dont le centre est aligné sur l'horizon.
Comme dans la boucle, l'action sur les commandes devient de plus en plus ferme au fur et à mesure que la vitesse décroît pour obtenir une cadence régulière.
schéma à suivre...